Портал шкільної преси Запорізької гімназії №19 Запорізької міської ради

 

 

Пошук

Фільтр пошуку

ВМ-НФ Запоріжжя конференція медіаосвіта конкурси АУП ЗНВК №19 Запорізький НВК №19 Шкільний Медіахолдинг Конкурс радіо Андрій Єлькін Республіка Мрія здоров'я Кристал здорові школи звіт медіаграмотність навчання відео Шевченківські пакети плакати постер HEALTHY SCHOOLS плакат безпека медіатворчість урок екологія РК медіакультура 7 клас 9 клас булінг виховна робота 8 клас основи медіаграмотності практична робота екологія Солярис Департамент освіти і науки біологія еко-марафон Вісник Мрії челендж самоврядування медіа Карантин Хімія дистанційне навчання кіноклуб

Категорії розділу

Медіатексти від експертів [149]
Медіатексти - 24/7 [2]
Медіатексти - Бумеранг [0]
Медіатексти - Нью-Скіфія [5]
Медіатексти - Спалах [10]
Медіатексти - КОТ [1]
Медіатексти - Бригантина [7]
Медіатексти - Фортуна [0]
Медіатексти - Креатив [33]
Медіатексти - Кристал [42]
Медіатексти - Промінь сонця [4]
Медіатексти - Фенікс [7]
Медіатексти - Нове місто [1]
Медіатексти - Соляріс [3]
Навчання завершено [5]

Ми у Фейсбуці

ВМ-НФ

Медіатворчість


Класифікація і жанри комп’ютерних і відеоігор

Жанр визначається метою гри. Гра може належати як до одного, так і до кількох жанрів, а в унікальних випадках - відкривати новий або бути поза всяких жанрів. Розділяють 8 основних жанрів відеоігор, які у свою чергу діляться ще на декілька піджанрів.

1) Action - жанр комп'ютерних ігор, в яких успіх гравця у великій мірі залежить від його швидкості реакції і здатності швидко приймати тактичні рішення. Дія таких ігор розвивається дуже динамічно і вимагає напруження уваги і швидкої реакції на що відбуваються в грі події. При цьому в якості основного засобу прогресу в грі, як правило, використовують будь-яку зброю. Поділяється на шутери, аркади, файтинги та стелс-ігри. Цей жанр є найпопулярнішим та займає близько 70% ринку відеоігор.

3D-шутер (англ. 3D Shooter ) - в іграх даного типу гравець, як правило , діючи поодинці , повинен знищувати ворогів за допомогою зброї ближнього бою (як правило холодного) і стрілецької зброї (найчастіше вогнепальної зброї та енергетичної ) , для досягнення певних цілей на даному рівні , зазвичай , після досягнення заданих цілей гравець , переходить на наступний рівень. Ворогами часто є: бандити (напр. Max Payne ) , нацисти (напр. в Return to Castle Wolfenstein ) та інші «погані хлопці», а також всілякі інопланетяни, мутанти і монстри (напр. Doom , Half- life , Duke Nukem 3D , Serious Sam).Існують шутери від першї особи. У шутерах від першої особи (англ. First person shooter, FPS) гравець не бачить персонажа з боку - він спостерігає за подіями від особи персонажа - «очима персонажа» (англ. First person look), і спостережувана гравцем картина збігається з тим, що «бачить» персонаж.

У шутерах від третьої особи (англ. Third person shooter, TPS) гравець бачить персонаж з боку з фіксованою (зазвичай зі спини) або довільної точки зору (англ. Third person look). У ряді ігор реалізована можливість перемикання перший / третя особа і фіксована / довільна камера.

Фáйтинг (від англ. Fighting - бій , бійка , поєдинок , боротьба) - жанр комп'ютерних ігор, що імітують рукопашний бій малого числа персонажів в межах обмеженого простору , званого ареною. Файтинг близькі до ігор жанру «побий їх усіх», проте між ними існують відмінності. Так, в більшості файтингов гравцеві не потрібно переміщатися по довгому рівню і не можна вийти за межі арени, а бій складається з непарного числа окремих раундів і не є безперервним. Менш значними і необов'язково присутніми ознаками жанру є використання численних шкал для зображення життєво важливих показників персонажів і промальовування бійців на арені в профіль.

Слешер англ. Slasher від англ. Slash - рубати , різати) або Чоппер (англ. Chopper , буквально рубилово, від англ. Chop - рубати) - особливий різновид комп'ютерних та відеоігор, дуже схожа на жанр побий їх усіх, але спеціалізується на холодному зброю. Найпопулярніші слешери розробляються насамперед для ігрових консолей, так як геймпад набагато більш підходить для даного типу гри - не більше десяти активно використовуються кнопок та їх комбінації роблять повнорозмірні клавіатури комп'ютерів громіздкими і надлишковими, а двох -трьох кнопкові миші - недостатніми.Не слід плутати Slasher c Hack and slash, визначення Hack and slash є більш широким і в нього крім слешерів потрапляють також ігри типу Diablo і Dungeon Siege , які слешером не є. 

Аркада ( англ. Arcade) - гра , в якій гравцеві доводиться діяти швидко , покладаючись в першу чергу на свої рефлекси і реакцію. Ігровий процес простий і не змінюється протягом гри. Аркади характеризуються розвиненою системою бонусів : нарахування очок , поступово відкриваються елементи гри і т. д.Термін « аркада » по відношенню до комп'ютерних ігор виник у часи ігрових автоматів , які встановлювалися в торгових галереях ( arcades ) . Ігри на них були простими в освоєнні (щоб залучити побільше граючих) . Згодом ці ігри перекочували на ігрові приставки (консолі) і до цих пір є основним жанром на них.

Стелс-екшен (англ. Stealth action) - це жанр комп'ютерних ігор, в яких гравцеві потрібно непомітно переміщатися, ховатися, таємно і непомітно вбивати ворогів, і уникати виявлення, щоб виконати місію. Незважаючи на те, що цей жанр порівняно старий, на даний момент існує не так багато ігор, що класифікуються як стелс-екшени. Більш часто зустрічаються ігри, що містять елементи стелса. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям ігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell.

2).Симулятор - імітатори , механічні або комп'ютерні , що імітують управління яким-небудь процесом , апаратом або транспортним засобом. Найчастіше зараз слово « симулятор » використовується стосовно до комп'ютерних програм (зазвичай іграм ). За допомогою комп'ютерно -механічних симуляторів , абсолютно точно відтворюють інтер'єр кабіни апарату , тренуються пілоти , космонавти , машиністи високошвидкісних поїздів.Симулятор - програмні та апаратні засоби , що створюють враження дійсності , відображаючи частину реальних явищ і властивостей у віртуальному середовищі .

3).Стратегії ( англ. Strategy ) - ігри, що вимагають планування і вироблення певної стратегії для досягнення якоїсь конкретної мети , наприклад , перемоги у військовій операції . Гравець управляє не одним персонажем , а цілим підрозділом , підприємством або навіть всесвіту. Розрізняють походовом або покрокові стратегічні ігри ( Turn- Based Strategy , TBS ) , де гравці по черзі роблять ходи , і кожному гравцеві відводиться необмежену або обмежену (залежно від типу і складності гри ) час на свій хід , і стратегічні ігри в реальному часі (Real Time Strategy , RTS) , в яких всі гравці виконують свої дії одночасно, і хід часу не переривається.

4).Пригода (англ. Adventure) - гра-розповідь у якій керований гравцем герой просувається по сюжету і взаємодіє з ігровим світом за допомогою застосування предметів, спілкування з іншими персонажами і рішення логічних задач. 

5).Музична гра (англ. Rhythm game , rhythm action ) - жанр комп'ютерних ігор , де наріжним ставиться музична складова , а від гравця потрібно наявність почуття ритму.Ігри даного жанру беруть за основу танці або виконання групою музичних композицій. Гравці повинні відповідно до того , що демонструється на екрані , натискати певні кнопки або виконувати танцювальні рухи. У разі успіху нараховуються очки . Багато музичні ігри також пропонують багато користувачів режими , де гравці або б'ються один з одним на рахунок , або грають в одній команді , уособлюючи собою групу.Деякі ігри жанру дозволяють використовувати стандартні геймпади або комп'ютерної миші, як , наприклад у грі osu ! , Однак , більшість з них вимагають спеціальні контролери , виконані у вигляді музичних інструментів. Для багатьох танцювальних ігор випускають особливі килимки з реагують на натискання областями.

6).Комп'ютерна рольова гра ( англ. Computer Role - Playing Game ( CRPG або RPG ) - жанр комп'ютерних ігор , заснований на елементах ігрового процесу традиційних настільних рольових ігор. У рольовій грі гравець управляє одним або декількома персонажами , кожен з яких описаний набором чисельних характеристик , списком здібностей і вмінь ; прикладами таких характеристик можуть бути хіт- поінти (англ. hit points , HP) , показники сили , спритності , захисту , ухилення , рівень розвитку того чи іншого навику і т.п. У ході гри вони можуть змінюватися. Одним з характерних елементів ігрового процесу є підвищення можливостей персонажів за рахунок поліпшення їх параметрів та вивчення нових здібностей .

7).Пазли (англ. Puzzle) та інші. У некомп'ютерною головоломці роль арбітра, що стежить за дотриманням правил, грає або сам гравець (пасьянс), або деякий механічний пристрій (кубик Рубіка). З появою комп'ютерів можливості головоломок розширилися, так як написати комп'ютерну програму простіше, ніж сконструювати механічний пристрій.Головоломки, як правило, не вимагають реакції від гравця (проте багато ведуть рахунок часу, витраченого на вирішення).

8).Interactive fiction (IF, буквальний переклад - інтерактивна література; текстові квести; adventure - пригодницька гра) - жанр комп'ютерних ігор, в якому спілкування з гравцем здійснюється за допомогою текстової інформації. Розвиток цього жанру, у зв'язку з низьким вимогою до ресурсів, почалося досить давно, і не припинилося навіть з появою графічних ігор. Існують два види інтерфейсу - інтерфейс з введенням тексту з клавіатури або інтерфейс у вигляді меню, де гравець вибирає дію з декількох запропонованих (англ. CYOA, Choose Your Own Adventure).



Джерело: https://sites.google.com/site/wwwwbossfighttvua/klasifikacia-igor/klasifikacia-za-zanrami
Категорія: Медіатексти від експертів | Додав: vestnikm (2021-04-21) | Автор: Володимир Цеслів
Переглядів: 1211 | Рейтинг: 5.0/1

Слідкуйте за новинами в групі "Запорізький НВК №19"
Підписуйтесь на нашу сторінку у Facebook

Всього коментарів: 0
avatar

Вхід на сайт

Заради розвитку

Рейтинг успішності

Визначаємо

Коментарі

YML

Характеристика Натрію і Хлору
Натрій: 
До речі, пане Вадиме, Ваша ідея зі створення переліку інтернет-ресурсів медіахолдингу "ВМ-НФ&qu

Я теж абсолютно так думаю. Втім, з'ясовується, що серйозні Інтернет-ресурси, а надто їх розробка

Всі, хто розвиває якийсь бренд, обов'язково повинні мати свій власний сайт, адресу якого розміщу

Ой, загубився перший рядок, він виглядав так:

Хочеш мати власний сайт?

Статистика


Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0

Друзі сайту

  • department